Ementa: Abordar as questões do lúdico e da gamificação que podem potencializar o ensino no ambiente virtual de aprendizagem Moodle UFCSPA com emprego de ferramentas do próprio sistema para o desenvolvimento de material educacional.

Objetivo Geral: Proporcionar aos docentes a utilização da gamificação como ferramenta de engajamento e motivação no ambiente virtual de aprendizagem Moodle UFCSPA, visando a criação de experiências de ensino mais dinâmicas e interativas.
Objetivos Específicos: Ao final do curso o docente cursista poderá:
Compreender os conceitos básicos da ludificação, da gamificação e do game design e sua aplicabilidade na educação;
Conhecer possíveis ferramentas e recursos do Moodle que permitem a implementação de elementos de gamificação, como o H5P;
Planejar e desenvolver atividades simples gamificadas para diferentes disciplinas e níveis de ensino;
Avaliar o impacto da gamificação no desempenho e engajamento na aprendizagem dos educandos, bem como avaliar efeitos no próprio ensino.